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八条规则:让 AI 作品经得起活版印刷和单色印刷

活版、丝网和孔版印刷偏爱平面、粗壮的图案。在分色之前,关于提示词、矢量模型、透明抠图和放大的八条规则。

一个实心琥珀色圆形,旁边是略微套印不准的奶白色轮廓圆,左侧渐隐的半调网点,嵌套的方框和四个套准标记,位于炭黑底色上

印刷机才不在乎你的渲染图有多少种颜色。活版印刷的一块版只能上一种油墨;丝网只能一种油墨;孔版印刷机的滚筒一次也只带一种油墨,三色的活儿就要过三遍机器。把全彩、明暗柔和的渲染图交给它们,只会得到一团浑浊。把平面、粗壮的图形交给它们,你就明白人们为什么至今仍愿意特意这样做。

这是让 AI 作品顺利上版、上网、上滚筒的八条规则。把它当作打开分色文件之前要过一遍的检查清单。

1. 先定油墨和纸张,再写提示词

先写下来:用几种油墨(一种、两种、三种)、它们的颜色,以及纸张。纸张是一种免费的颜色。奶油色纸配一种深绿墨,就已经是一张双色海报。把这些全部写进提示词,因为“奶油色纸上的深绿色油墨”给了模型一个可以守住的色板,而色板正是你接下来要分离的东西。

2. 要求平面图形,并点明不要什么

有用的词是“平涂”“实心图形”“粗壮简洁的造型”以及“无渐变、无明暗、无纹理、无轮廓线”。否定式的写法只是礼貌的请求,不是规则,但它能大幅改变概率。明暗是大敌:每一处平滑渐变,在印刷机上要么成为半调网点,要么成为一团糟。

提示词
一幅站在芦苇丛中的苍鹭双色丝网印刷作品,只用实心平面图形,米白纸上的深青色和暖橙色,粗壮简化的造型,图形之间留足间隙,无渐变,无明暗,无轮廓线,无文字
数一数结果里有几种颜色。如果出现第三种颜色或平滑的过渡,直接重新生成,不要事后再修。

3. 标志和图标,用矢量模型

标志、徽章或重复图案,正是栅格图像不适合作为起点的情形。Recraft V4.1 Text to Vector 被描述为生成可编辑的矢量图像,而 Recraft V4 Pro Text to Vector 被描述为面向设计和品牌的 SVG 矢量图形。两者都接受提示词和尺寸预设。在依赖结果之前,请先用矢量编辑器打开:看节点数量、描边粗细,以及图形是否干净闭合。

4. 贴纸和抠图,要求透明背景

Ideogram V3 Generate Transparent 被描述为可为标志、贴纸和设计素材生成透明背景的图像。透明底的抠图可以在排版中直接放到任何纸张颜色上,这样同一幅图就能在奶油色、牛皮纸和黑色纸张上测试,而无需重新生成。

5. 为油墨挤压而设计

印刷油墨会扩散。细小的缝隙会合拢,发丝线会变粗,小字母内部的空腔会被填满。要求图形之间有宽裕的间隙,笔画在实际印刷尺寸下看起来要粗壮。然后把渲染图在屏幕上缩小到真实的印刷尺寸,眯起眼睛看:在这个尺寸下消失的东西,在纸上也会消失。

6. 让套印偏差显出来

两种油墨从来不会落在完全相同的位置,它们重叠处的轻微错位,是这种媒介一半的魅力。不要在每一条边缘都用补漏白去对抗它。选一种让小幅位移显得有意为之的风格:互相叠印的圆、从轮廓上滑开的色块、平面图形背后的半调网点。向模型要相互重叠的图形,把错位留给印刷机。

7. 放大求忠实,不求创意

边缘硬朗的平面图案需要的是更多像素,而不是更多发挥。Crystal Upscaler 允许你以百万像素设置目标尺寸,并设置 0 到 10 的创意值,默认值是 0。用于印刷的作品请保持 0:数值越高,模型越会添加生成出来的细节,落在干净的剪影上,就变成了不该有的纹理。如果你用的是矢量模型,可能根本不需要放大。

8. 用自己的软件分色,低成本打样

最后一步属于设计工具:把图案精简成每种油墨一个图层(阈值、色调分离或手动描摹),把每个图层设成对应的颜色,加上套准标记和出血,然后打样。在便宜的纸上试印一张,比任何预览都更能说明问题。文件大小和线条粗细的限制,请让制版或制网的师傅确认;这些都取决于工厂和工艺。

提示词
一个圆圈里的灯塔矢量徽章,只用一种颜色,粗而均匀的线条,实心填充,无渐变,无精细细节,对称,居中放在素色背景上
适合单块版的形状:一种颜色,粗线条,没有一处小到你无法用手刻出来。

工作室在这里不做什么

它不做分色、专色匹配,也不做印版。输出是图像作品,不是可直接印刷的文件:油墨选择、线条粗细限制、出血和确切的文件格式,要与你的印刷厂商一起确定。矢量模型的输出应当检查,而不是盲信。模型也无法保证细小的细节能保留:如果某条线很重要,就在印刷尺寸下测试。至于这类图案之上的文字,请参阅AI 海报的字体词汇表。

常见问题

AI 作品可以用活版印刷或丝网印刷吗?

可以,前提是让它适合这种工艺:平面图形、一到三种油墨、粗线条、无渐变。然后在设计工具里把每种油墨分成独立图层,再交给印刷厂制版或制网。

单色标志该用矢量模型还是栅格模型?

先用矢量模型,因为图形在任何尺寸下都保持清晰。先在矢量编辑器里检查结果;只有需要质感或插画时,才用栅格模型搭配放大工具。

放大平面图案时,创意值应该设多少?

保持为零。数值越高,越会添加生成的细节,在干净的剪影上就表现为多余的纹理。

#印刷#矢量#工作流