Восемь правил для ИИ-графики, которая переживёт высокую печать и одну краску
Высокая печать, шелкография и ризограф любят плоскую, смелую графику. Восемь правил: промпты, векторные модели, прозрачные вырезки и апскейл до цветоделения.

Печатному станку всё равно, сколько цветов в вашем рендере. Форма высокой печати держит одну краску. Сетка шелкографии держит одну краску. Барабан ризографа держит одну краску за раз, и заказ из трёх цветов проходит через машину трижды. Отдайте любому из них полноцветный мягко затенённый рендер, и получится каша. Отдайте плоские смелые формы, и станет ясно, почему люди до сих пор делают это намеренно.
Это восемь правил, чтобы ИИ-графика ложилась на форму, сетку или барабан без борьбы. Читайте их как чек-лист, который проходите до того, как откроете цветоделение.
1. Выберите краски и бумагу до промпта
Сначала запишите: сколько красок (одна, две, три), их цвета и бумагу. Бумага это цвет бесплатно. Кремовый картон с одной тёмно-зелёной краской уже двухцветный постер. Впишите всё это в промпт, ведь «глубокая зелёная краска на кремовой бумаге» даёт модели палитру, за пределы которой она не выходит, а палитра это именно то, что вам предстоит разделять.
2. Просите плоские формы и называйте, что исключить
Помогают слова «flat colour», «solid shapes», «bold simple forms» и «no gradients, no shading, no texture, no outlines». Отрицания это вежливая просьба, а не правило, но они заметно смещают шансы. Тень здесь враг: любой плавный градиент на станке становится растром или грязью.
Двухцветная шелкография: цапля стоит в камышах, только сплошные плоские формы, глубокий бирюзовый и тёплый оранжевый на белой с желтизной бумаге, смелые упрощённые формы, щедрые просветы между фигурами, без градиентов, без теней, без контуров, без текста3. Для знаков и иконок берите векторную модель
Логотип, эмблема или повторяющийся мотив это случай, когда растр неверная отправная точка. Recraft V4.1 Text to Vector описана как создающая редактируемые векторные изображения, а Recraft V4 Pro Text to Vector как SVG-векторная графика для дизайна и брендинга. Обе принимают промпт и пресет размера. Откройте результат в векторном редакторе, прежде чем на него полагаться: посмотрите число узлов, толщину штрихов и аккуратно ли замкнуты формы.
4. Для стикеров и вырезок просите прозрачный фон
Ideogram V3 Generate Transparent описан как создающий изображения с прозрачным фоном для логотипов, стикеров и дизайнерских элементов. Вырезка на прозрачности в макете ложится на любой цвет бумаги, и так проверяют один и тот же рисунок на креме, крафте и чёрном картоне, не генерируя заново.
5. Закладывайте растекание краски
Печатная краска расплывается. Крошечные просветы закрываются, волосяные линии утолщаются, а внутренние полости мелких букв заплывают. Просите щедрые просветы между формами и штрихи, которые выглядят смело в том размере, в каком будут напечатаны. Затем уменьшите рендер на экране до реального размера печати и прищурьтесь: что исчезло в этом размере, исчезнет и на бумаге.
6. Пусть сдвиг совмещения будет виден
Две краски никогда не ложатся в точности друг на друга, и лёгкое смещение на перекрытии это половина обаяния техники. Не боритесь с ним треппингом на каждой кромке. Выберите стиль, где небольшой сдвиг выглядит задуманным: налагающиеся круги, цветовой блок, соскользнувший со своего контура, растр из точек позади плоской фигуры. Просите у модели перекрывающиеся формы, а смещение оставьте станку.
7. Увеличивайте ради точности, а не ради фантазии
Плоской графике с чёткими краями нужно больше пикселей, а не больше выдумки. В Crystal Upscaler можно задать целевой размер в мегапикселях и значение креативности от 0 до 10, по умолчанию стоит 0. Для печатной графики оставьте 0: при больших значениях модель добавляет сгенерированные детали, а на чистом силуэте это текстура там, где ей не место. Если вы использовали векторную модель, апскейл может не понадобиться вовсе.
8. Делите на цвета в своей программе и дёшево делайте пробу
Последний шаг принадлежит дизайнерской программе: свести рисунок к одному слою на краску (порог, постеризация или ручная трассировка), назначить каждому слою его цвет, добавить метки совмещения и вылеты и сделать пробный оттиск. Тестовая печать на дешёвой бумаге, один лист, расскажет больше любого предпросмотра. Попросите мастера по формам или сеткам подтвердить пределы размера файла и толщины линий, с которыми он работает: они зависят от мастерской и техники.
Векторная эмблема маяка внутри круга, только один цвет, толстые равномерные штрихи, сплошные заливки, без градиентов, без мелких деталей, симметрично, по центру на простом фонеЧего студия здесь не сделает
Она не делает цветоделение, подбор плашечных цветов и печатные формы. На выходе графика, а не файл, готовый к печати: выбор красок, пределы толщины линий, вылеты и точный формат файла согласуются с вашей типографией. Результат векторной модели нужно проверять, а не принимать на веру. И модель не обещает, что тонкие детали переживут печать: если линия важна, проверьте её в печатном размере. О буквах поверх такой графики читайте в словаре шрифтов для ИИ-постеров.
Вопросы
Можно ли напечатать ИИ-графику высокой печатью или шелкографией?
Да, если подогнать её под технику: плоские формы, от одной до трёх красок, смелые линии и никаких градиентов. Затем в дизайнерской программе разделите каждую краску на свой слой, прежде чем типография сделает формы или сетки.
Что взять для одноцветного логотипа: векторную или растровую модель?
Начните с векторной: формы остаются чёткими в любом размере. Сначала проверьте результат в векторном редакторе, а растровую модель с апскейлером берите, только если нужны текстура или иллюстрация.
Какую креативность ставить при увеличении плоской графики?
Оставьте ноль. Большие значения добавляют сгенерированные детали, которые на чистых силуэтах видны как лишняя текстура.