서피스 패턴읽는 데 5분

AI 그림으로 만드는 이음매 없는 반복 패턴, 포장지와 원단용

생성한 모티프를 이음매가 보이지 않는 타일로 바꿉니다. 평면 전면 패턴을 요청하고, 오프셋으로 확인하고, 이음매를 고치고, 크기를 정해 시험 인쇄하세요.

카본색 바탕 위, 앰버색 잔가지와 잎 두 장, 크림색 열매가 그려진 정사각형 타일 하나가 점선 테두리 안에 있고 각 변에는 앰버색 안내선이 있으며, 화살표가 같은 잔가지를 하프 드롭으로 반복한 패턴을 가리키는데 그 안에는 타일 하나가 테두리로 표시되고 점선 이음매가 그어져 있고, 아래에는 패턴이 더 작은 크기로 인쇄된 크림색 종이 롤이 놓여 있습니다

포장지나 원단의 패턴은 이음매에서 평가받습니다. 타일 한 장만 보는 사람은 없습니다. 사람들은 롤 전체를 보고, 눈은 타일의 오른쪽 가장자리가 다음 복사본의 왼쪽 가장자리와 만나는 단 하나의 직선을 찾아냅니다. 이미지 모델은 잎과 열매가 있는 예쁜 정사각형을 기꺼이 그려 줍니다. 그 정사각형이 반복 패턴이 되느냐는 별개의 작업이고, 대부분은 생성 이후에 이루어집니다. 이 가이드는 헛수고가 가장 적은 순서로 안내합니다.

평면 전면 모티프를 요청하기

모델은 기본적으로 그림을 그립니다. 가운데 주제, 가장자리로 갈수록 옅어지는 배경, 한쪽에서 들어오는 빛. 이 세 가지는 모두 반복을 망가뜨립니다. 가운데 놓인 주제는 물방울무늬 격자가 되고, 비네트는 어두운 줄무늬가 되며, 빛의 방향은 롤 전체에 보이는 물결이 됩니다. 그래서 프롬프트는 장면이 아니라 표면을 묘사해야 합니다.

  • 전면, 가장자리까지라고 말하세요. 모티프를 정사각형 전체에 고르게 퍼뜨리고, 모든 가장자리에서 잘린 모티프도 있게 해 달라고 요청합니다. 가장자리가 비어 있는 패턴은 반복하면 스티커 시트처럼 보입니다.
  • 평면이라고 말하세요. 단색 면, 그림자 없음, 그러데이션 없음, 종이나 천의 질감 없음. 질감은 인쇄할 때 소재 자체가 더해 줍니다.
  • 색 이름과 개수를 지정하세요. 이름을 붙인 서너 가지 색에 바탕색을 더합니다. 나중에 셀 수 있도록요.
  • 정사각형을 요청하세요. 1:1 비율은 오프셋하기도, 크기를 조정하기도 가장 쉬운 타일입니다.
프롬프트
평면 전면 서피스 패턴, 올리브 잎 잔가지와 둥근 열매를 무작위 각도로 흩뿌림, 정사각형 전체에 고른 간격으로 배치하고 모든 가장자리 밖으로 이어짐, 세 가지 색만: 짙은 차콜 바탕에 황토색, 세이지 그린, 크림색, 단색 면, 그림자 없음, 그러데이션 없음, 비네트 없음, 종이 질감 없음, 테두리 없음, 글자 없음, 정사각형
"무작위 각도로 흩뿌림"은 모든 모티프가 한 방향을 향하는 것보다 이음매를 더 잘 숨깁니다. "테두리 없음"과 "비네트 없음"은 가장자리를 가운데만큼 풍성하게 유지해 줍니다.

Ideogram V4.5는 이런 프롬프트를 잘 받아들이고, 비율 중에 1:1이 있습니다. 낮은 품질로 열두어 장 생성해서 모티프가 고르게 퍼진 것만 남기세요. 한쪽 구석에 빽빽한 덩어리가 있는 정사각형은 그 덩어리가 롤 전체에 리듬처럼 드러납니다.

타일링 스위치가 있을까?

/models에 있는 이미지 모델들의 설정을 확인했습니다. 가장자리가 정확히 맞물리는 타일을 약속하는 설정을 가진 모델은 없습니다. 비슷한 것은 두 가지입니다. Recraft 20B는 디지털 일러스트 아래에 seamless라는 스타일이 있고, Recraft 20B SVG에는 이음매 없는 벡터 일러스트 스타일이 있습니다. 패턴 같은 아트를 만들도록 설계되었으니 한 번 돌려 볼 만합니다. 다만 결과물은 다른 정사각형과 똑같이 다루세요. 믿기 전에 아래 확인을 거칩니다.

오프셋 확인

패턴 디자이너라면 누구나 하는 그 테스트입니다. 어떤 이미지 편집기에서든 타일을 정확히 너비의 절반, 높이의 절반만큼 옮기고, 한쪽으로 밀려난 픽셀이 반대쪽으로 돌아 들어오게 합니다. 대부분의 편집기는 이 필터를 오프셋(Offset)이라고 부릅니다. 원래 바깥 가장자리였던 부분이 이제 이미지 가운데에서 십자로 만나므로, 이음매가 있다면 바로 눈앞에 보입니다. 딱딱한 세로선, 가로선, 이어지지 않는 반쪽 잎 같은 것들입니다.

다음으로, 타일이 실제로 인쇄될 방식에 맞춘 두 번째 확인을 합니다. 단순한 블록 반복은 복사본을 격자로 나란히 놓습니다. 하프 드롭은 한 열 걸러 타일 절반만큼 아래로 내려 격자를 깨뜨리며, 포장지와 원단에서 흔히 쓰입니다. 쓰려는 배열로 복사본 아홉 장을 붙이고 방 건너편에서 바라보세요. 찾아야 할 것은 트래킹, 즉 타일이 반복될 때만 나타나는 대각선, 줄무늬, 구멍입니다.

이음매 고치기

이음매는 가운데로 와 있는 오프셋 버전에서 고칩니다. 거기서 다시 그린 것은 무엇이든 타일 안쪽에 머물고, 바깥 가장자리는 이미 맞물려 있던 원래 픽셀 그대로입니다. 다 끝나면 오프셋을 되돌리거나 옮긴 타일을 그대로 쓰면 됩니다. 둘 다 똑같이 반복됩니다.

편집 모델로

십자 위에 이음매보다 조금 넓은 띠 모양으로 마스크를 칠하고, 오프셋한 타일을 모델에 넘깁니다. Ideogram V4.5 Edit은 검은색이 바꿀 영역을, 흰색이 유지할 부분을 표시하는 마스크를 받으므로, 이미 맞물린 가장자리는 건드리지 않습니다. 편집 정밀도를 높음으로 설정하면 바뀌지 않은 픽셀이 복원되고, 그 설정이 요구하는 대로 크기는 비워 두세요. Bria GenFill도 마스크한 영역을 프롬프트로 채웁니다. 고칠 내용이 아니라 패턴을 묘사하세요.

프롬프트
이 영역에도 같은 올리브 잔가지와 둥근 열매의 평면 패턴을 이어 그림, 차콜 바탕에 같은 세 가지 색, 이미지의 나머지 부분과 같은 크기와 간격, 단색 면, 그림자 없음
결과물에 오프셋 확인을 한 번 더 하세요. 잘 채워졌더라도 잎 하나가 색이 살짝 다르거나 모티프 하나가 이웃보다 약간 클 수 있습니다.

손으로

민무늬 바탕에 모티프가 몇 개뿐이라면 손으로 하는 편이 더 빠를 때가 많습니다. 모티프를 통째로 복제하거나 옮겨서 십자에 잘리는 잎이 없게 하고, 바탕은 정확한 바탕색으로 채웁니다. 패턴이 충분히 평면적이라면 벡터 방식이 더 깔끔합니다. 로고 콘셉트에서 벡터로 가는 가이드처럼 모티프를 트레이스하고 벡터 편집기에서 타일을 다시 만드세요. 거기서는 가장자리에 걸친 모티프를 정확히 타일 한 장 너비만큼 반대쪽 가장자리로 복사할 수 있습니다.

롤 위에서의 크기

파일을 준비하기 전에, 완성된 종이나 천 위에서 반복 단위 하나가 얼마나 커야 할지 정하세요. 같은 타일도 크기에 따라 전혀 다르게 읽히기 때문입니다. 엄지손톱만 한 작은 잔가지는 클래식한 선물 포장지처럼 느껴지고, 같은 타일을 손바닥 너비로 키우면 쿠션용 대담한 프린트로 보입니다. 마음에 드는 선물 상자나 원단에 자를 대고 그 반복 크기를 재 보세요.

그다음 픽셀을 계산합니다. 반복 크기에 인쇄소가 요구하는 해상도를 곱합니다. 타일이 너무 작으면 원본에 충실한 설정으로 업스케일하세요. Crystal Upscaler에는 창의성 슬라이더가 있어 0이면 지어낸 디테일을 더하지 않습니다. 이음매의 마지막 확인은 업스케일한 뒤에 하세요. 업스케일러는 가장자리를 가장자리로 보기 때문에 가운데와 다르게 처리할 수 있습니다.

색 세기

종이나 원단에 하는 디지털 인쇄는 색 개수에 제한이 없지만, 실크스크린 인쇄와 일부 포장지 인쇄는 색마다 스크린이나 판을 하나씩 쓰므로 색 개수가 곧 가격입니다. 아트를 프롬프트에서 지정한 색으로 줄이세요. 이미지 모델은 모든 가장자리를 따라 거의 똑같은 색조를 수십 가지나 더합니다. 분판 작업은 잉크 수가 제한된 어떤 작업과도 같으며, 1도 인쇄 규칙에서 다룹니다. 패턴이 어느 브랜드의 것이라면 모델이 고른 색이 아니라 가상 로스터리의 브랜드 아이덴티티 보드처럼 그 보드에서 색을 가져오세요.

본 인쇄 전 테스트 인쇄

화면에서는 보이지 않던 이음매가 종이에서는 드러날 수 있고, 원단 위의 색은 언제나 달라집니다. 롤이나 필 단위로 주문하기 전에 반복 패턴을 실제 크기로 사무용 프린터에서 인쇄하고, 네 장을 가장자리끼리 맞대어 테이프로 붙인 뒤 몇 걸음 떨어져서 보세요. 그다음 인쇄소나 원단 업체가 제공하는 가장 작은 샘플을 실제로 쓸 소재로 주문합니다. 완성품을 세탁할 예정이라면 원단 샘플을 한 번 빨아 보세요. 본 주문은 그다음입니다.

스튜디오가 드리는 것은 모티프와 그것을 고칠 도구입니다. 반복 자체, 크기, 색 개수, 교정은 여러분이 정할 몫입니다. /models에서 이미지 모델과 편집 모델을 둘러보고, 스튜디오에서 패턴을 시작하세요.

질문

AI 이미지 모델로 이음매 없는 패턴을 바로 만들 수 있나요?

평면 전면 모티프는 만들 수 있고, seamless 스타일이 있는 모델도 두 가지 있습니다. 하지만 가장자리가 정확히 맞물린다고 약속하는 모델은 없으니, 모든 결과물에 오프셋 확인을 하고 이음매가 보이면 고치세요.

오프셋 확인이란 무엇인가요?

가장자리가 반대쪽으로 돌아 들어오게 하면서 타일을 너비의 절반, 높이의 절반만큼 옮기는 것입니다. 원래 가장자리가 가운데에서 십자로 만나므로, 이음매가 있으면 쉽게 보이고 고치기도 쉽습니다.

블록 반복과 하프 드롭 중 무엇이 좋나요?

블록 반복은 단순한 격자입니다. 하프 드롭은 한 열 걸러 타일 절반만큼 아래로 내려 격자를 숨기므로 흩뿌린 모티프에 잘 맞습니다. 실제로 인쇄할 배열로 타일을 확인하세요.

패턴에는 몇 가지 색을 쓸 수 있나요?

디지털 인쇄는 개수에 제한이 없습니다. 실크스크린 인쇄와 판 인쇄는 색마다 비용이 들므로, 아트를 몇 가지 단색으로 줄이고 파일을 보내기 전에 분판하세요.

#서피스 패턴#인쇄#텍스타일